MSZ-010 ZZガンダム/Gフォートレス【機体性能・プロフィール・黒歴史コード・設計・開発・登場ステージ】

GジェネF・GジェネF.I.Fの参戦機体「ZZガンダムGフォートレス」に関する情報を掲載しています。

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概要

プロフィールモード

MSZ-010 ZZガンダム

エゥーゴの汎用試作型可変合体MS。
ガンダムのコア・ブロックシステムとGパーツ構想、Zガンダムの変形機構を1機のMSに凝縮した機体である。
MA形態「Gフォートレス」への変形機構を有し、かつ機体を分離させて別々の機動兵器として運用することも可能。
それに合わせてジェネレーターも2機搭載されているため、ハイメガキャノンを始めとする強力なビーム兵器を多数装備している。
恐竜的進化を遂げたこの時代のMSの象徴ともいえる機体で、その戦闘能力も量産機とは次元の違うものになっている。
第1次ネオ・ジオン抗争時にアーガマに配備され、「ガンダムチーム」のリーダー機として多大な戦果を上げた。
主なパイロットはジュドー・アーシタ

登場作品
機動戦士ガンダムZZ

引用プロフィールモード

Gフォートレス

ZZガンダムのMA形態。
MS形態時に比べて巡航距離が飛躍的に上昇するため、主として長距離移動時に用いられる。
また強力な武装を有しているため、重戦闘爆撃機としても運用可能である。
またコア・ファイターの運用により、「コアトップ」、「コアベース」といった分離形態での戦闘も可能になっている。

登場作品
機動戦士ガンダムZZ

引用プロフィールモード

基礎データ

COST黒歴史コード出典
ZZガンダム37,900テクニカルレベル9
09-9860158
Gフォートレス:09-1171849
機動戦士ガンダムZZ
ZZガンダム(素体)46,000

性能

EXHPEN攻撃防御移動宇宙空中陸上水上水中アビリティ
ZZガンダム810Lv1:13,200
ACE:17,160
Lv1:134
ACE:154
31366BBCコア・ブロック・システム
変形可能
SFS搭乗可能
Gフォートレス8AB飛行可能
コア・ブロック・システム
変形可能
ZZガンダム(素体)900Lv1:13,200
ACE:17,160
Lv1:134
ACE:154
31366BBCコア・ブロック・システム
SFS搭乗可能

変化条件

変化後の機体変化条件
コア・ファイターZZZZガンダム/Gフォートレスもしくは、ZZガンダム(素体)が撃破されると変化。
ZZガンダム(素体)ZZガンダム-FAが撃破されると変化。

武装

ZZガンダム

武装名種別射程威力命中ENMP
1ハイパービームサーベル格闘1〜15,00010022
ミノフスキー粒子×使用適正有効適正MAP間攻撃
ビーム撹乱幕×宇宙
ビームコーティング×空中
I・フィールド×陸上
ビームシールド×水上
プラネイト・D×水中
2ダブルバルカン射撃1〜21,00010512
ミノフスキー粒子使用適正有効適正MAP間攻撃
ビーム撹乱幕×宇宙
ビームコーティング×空中
I・フィールド×陸上
ビームシールド×水上
プラネイト・D水中
3ダブルビームライフル射撃(BEAM1)3〜43,1008530
ミノフスキー粒子使用適正有効適正MAP間攻撃
ビーム撹乱幕宇宙
ビームコーティング空中
I・フィールド陸上
ビームシールド水上
プラネイト・D水中
4ハイメガキャノンMAP– 〜 –10,650100
ミノフスキー粒子使用適正有効適正MAP間攻撃
ビーム撹乱幕宇宙
ビームコーティング空中
I・フィールド陸上
ビームシールド水上
プラネイト・D水中

Gフォートレス

武装名種別射程威力命中ENMP
1ダブルビームライフル射撃(BEAM1)3〜43,1008530
ミノフスキー粒子使用適正有効適正MAP間攻撃
ビーム撹乱幕宇宙
ビームコーティング空中
I・フィールド陸上
ビームシールド水上
プラネイト・D水中
2多連装ミサイルランチャー射撃(6発)3〜56005024
ミノフスキー粒子使用適正有効適正MAP間攻撃
ビーム撹乱幕×宇宙
ビームコーティング×空中
I・フィールド×陸上
ビームシールド×水上
プラネイト・D水中
3ダブルキャノン×2射撃(BEAM1)4〜52,1006532
ミノフスキー粒子使用適正有効適正MAP間攻撃
ビーム撹乱幕宇宙
ビームコーティング空中
I・フィールド陸上
ビームシールド水上
プラネイト・D水中
4空爆MAP– 〜 –3,00032
ミノフスキー粒子使用適正有効適正MAP間攻撃
ビーム撹乱幕宇宙
ビームコーティング空中
I・フィールド陸上
ビームシールド水上
プラネイト・D水中

ZZガンダム(素体)

武装名種別射程威力命中ENMP
1ハイパービームサーベル格闘1〜15,00010022
ミノフスキー粒子×使用適正有効適正MAP間攻撃
ビーム撹乱幕×宇宙
ビームコーティング×空中
I・フィールド×陸上
ビームシールド×水上
プラネイト・D×水中
2ダブルバルカン射撃1〜21,00010512
ミノフスキー粒子使用適正有効適正MAP間攻撃
ビーム撹乱幕×宇宙
ビームコーティング×空中
I・フィールド×陸上
ビームシールド×水上
プラネイト・D水中
3ハイメガキャノンMAP– 〜 –10,650100
ミノフスキー粒子使用適正有効適正MAP間攻撃
ビーム撹乱幕宇宙
ビームコーティング空中
I・フィールド陸上
ビームシールド水上
プラネイト・D水中
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設計・開発

設計方法

素材①素材②
なしなし

設計素材

開発

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登場ステージ

関連リンク

機体リスト
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