GジェネFのオリジナルキャラクター「ウッヒ・ミュラー」に関する情報を掲載しています。
基礎データ
TYPE | EX | 強化後EX | 平常MP | 最大MP | CV | 作品 |
---|---|---|---|---|---|---|
OT | 290 | 580 | 140 | 280 | なし | 初代Gジェネ |
ステータス
育成ボーナスなしでのステータスです。
最終(大佐A)
総合 | 射 | 格 | 回 | NTL | 指 | 魅 | 通 | 操 | 整 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
数値 | 51 | 14 | 19 | 18 | – | 8 | 6 | 4 | 10 | 5 |
NTL加算 | 87 | 26 | 31 | 30 | 4 |
初期(伍長D)
総合 | 射 | 格 | 回 | NTL | 指 | 魅 | 通 | 操 | 整 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
数値 | 27 | 6 | 11 | 10 | – | 3 | 6 | 2 | 8 | 3 |
NTL加算 | 36 | 9 | 14 | 13 | 1 |
成長タイムライン
基本的な成長タイムライン
- 伍長D初期状態
総合 射 格 回 NTL 指 魅 通 操 整 数値 27 6 11 10 – 3 6 2 8 3 NTL加算 36 9 14 13 1 - 軍曹D射撃+1、格闘+1、回避+1
総合 射 格 回 NTL 指 魅 通 操 整 数値 30 7 12 11 – 3 6 2 8 3 NTL加算 39 10 15 14 1 - 軍曹B指揮+1
総合 射 格 回 NTL 指 魅 通 操 整 数値 30 7 12 11 – 4 6 2 8 3 NTL加算 39 10 15 14 1 - 曹長D射撃+1、格闘+1、回避+1
総合 射 格 回 NTL 指 魅 通 操 整 数値 33 8 13 12 – 4 6 2 8 3 NTL加算 42 11 16 15 1 - 曹長CNTL+1
総合 射 格 回 NTL 指 魅 通 操 整 数値 33 8 13 12 – 4 6 2 8 3 NTL加算 51 14 19 18 2 - 少尉D射撃+1、格闘+1、回避+1、指揮+1、通信+1、操舵+1、整備+1
総合 射 格 回 NTL 指 魅 通 操 整 数値 36 9 14 13 – 5 6 3 9 4 NTL加算 54 15 20 19 2 - 中尉D射撃+1、格闘+1、回避+1
総合 射 格 回 NTL 指 魅 通 操 整 数値 39 10 15 14 – 5 6 3 9 4 NTL加算 57 16 21 20 2 - 中尉BNTL+1、指揮+1
総合 射 格 回 NTL 指 魅 通 操 整 数値 39 10 15 14 – 6 6 3 9 4 NTL加算 66 19 24 23 3 - 大尉D射撃+1、格闘+1、回避+1
総合 射 格 回 NTL 指 魅 通 操 整 数値 42 11 16 15 – 6 6 3 9 4 NTL加算 69 20 25 24 3 - 少佐D射撃+1、格闘+1、回避+1、指揮+1、通信+1、操舵+1、整備+1
総合 射 格 回 NTL 指 魅 通 操 整 数値 45 12 17 16 – 7 6 4 10 5 NTL加算 72 21 26 25 3 - 少佐ANTL+1
総合 射 格 回 NTL 指 魅 通 操 整 数値 45 12 17 16 – 7 6 4 10 5 NTL加算 81 24 29 28 4 - 中佐D射撃+1、格闘+1、回避+1
総合 射 格 回 NTL 指 魅 通 操 整 数値 48 13 18 17 – 7 6 4 10 5 NTL加算 84 25 30 29 4 - 中佐B指揮+1
総合 射 格 回 NTL 指 魅 通 操 整 数値 48 13 18 17 – 8 6 4 10 5 NTL加算 84 25 30 29 4 - 大佐D射撃+1、格闘+1、回避+1
総合 射 格 回 NTL 指 魅 通 操 整 数値 51 14 19 18 – 8 6 4 10 5 NTL加算 87 26 31 30 4
育成プラン
適材適所。ドライバー型
操舵値が15になるように
- ドライバーを5回
- パイロットを3回
育成ボーナスを割り振ったパターン。
長所を活かすなら。
というよりも、普通にプレイするならこうなるはず。
総合 | 射 | 格 | 回 | NTL | 指 | 魅 | 通 | 操 | 整 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
数値 | 60 | 17 | 22 | 21 | – | 8 | 6 | 4 | 15 | 5 |
NTL加算 | 96 | 29 | 34 | 33 | 4 |
まさかの大出世。指揮官型
指揮値が15になるように
- 艦長を7回
- パイロットを1回
育成ボーナスを割り振ったパターン。
運用方法によっては、意外とアリかも?
総合 | 射 | 格 | 回 | NTL | 指 | 魅 | 通 | 操 | 整 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
数値 | 54 | 15 | 20 | 19 | – | 15 | 6 | 4 | 10 | 5 |
NTL加算 | 90 | 27 | 32 | 31 | 4 |
戦う操舵手。パイロット特化
戦闘能力に特化するため
- パイロットを8回
育成ボーナスを全振りしたパターン。
縛りプレイのお供に。
総合 | 射 | 格 | 回 | NTL | 指 | 魅 | 通 | 操 | 整 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
数値 | 75 | 22 | 27 | 26 | – | 8 | 6 | 4 | 10 | 5 |
NTL加算 | 111 | 34 | 39 | 38 | 4 |
転職するなら、メカニック特化
整備値に特化するため
- メカニックを8回
育成ボーナスを全振りしたパターン。
帯に短し、襷に短し。
総合 | 射 | 格 | 回 | NTL | 指 | 魅 | 通 | 操 | 整 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
数値 | 51 | 14 | 19 | 18 | – | 8 | 6 | 4 | 10 | 13 |
NTL加算 | 87 | 26 | 31 | 30 | 4 |