GジェネFのオリジナルキャラクター「アル・アルハザット」に関する情報を掲載しています。
基礎データ
TYPE | EX | 強化後EX | 平常MP | 最大MP | CV | 作品 |
---|---|---|---|---|---|---|
OT | 320 | 640 | 155 | 310 | なし | 初代Gジェネ |
ステータス
育成ボーナスなしでのステータスです。
最終(大佐A)
総合 | 射 | 格 | 回 | NTL | 指 | 魅 | 通 | 操 | 整 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
数値 | 54 | 19 | 20 | 15 | – | 9 | 4 | 6 | 6 | 6 |
NTL加算 | 108 | 37 | 38 | 33 | 6 |
初期(伍長D)
総合 | 射 | 格 | 回 | NTL | 指 | 魅 | 通 | 操 | 整 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
数値 | 30 | 11 | 12 | 7 | – | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 |
NTL加算 | 39 | 14 | 15 | 10 | 1 |
成長タイムライン
基本的な成長タイムライン
- 伍長D初期状態
総合 射 格 回 NTL 指 魅 通 操 整 数値 30 11 12 7 – 4 4 3 3 3 NTL加算 39 14 15 10 1 - 軍曹D射撃+1、格闘+1、回避+1
総合 射 格 回 NTL 指 魅 通 操 整 数値 33 12 13 8 – 4 4 3 3 3 NTL加算 42 15 16 11 1 - 軍曹BNTL+1、指揮+1
総合 射 格 回 NTL 指 魅 通 操 整 数値 33 12 13 8 – 5 4 3 3 3 NTL加算 51 18 19 14 2 - 曹長D射撃+1、格闘+1、回避+1
総合 射 格 回 NTL 指 魅 通 操 整 数値 36 13 14 9 – 5 4 3 3 3 NTL加算 54 19 20 15 2 - 曹長C通信+1、操舵+1、整備+1
総合 射 格 回 NTL 指 魅 通 操 整 数値 36 13 14 9 – 5 4 4 4 4 NTL加算 54 19 20 15 2 - 少尉D射撃+1、格闘+1、回避+1、NTL+1、指揮+1
総合 射 格 回 NTL 指 魅 通 操 整 数値 39 14 15 10 – 6 4 4 4 4 NTL加算 66 23 24 19 3 - 中尉D射撃+1、格闘+1、回避+1
総合 射 格 回 NTL 指 魅 通 操 整 数値 42 15 16 11 – 6 4 4 4 4 NTL加算 69 24 25 20 3 - 中尉BNTL+1、指揮+1、通信+1、操舵+1、整備+1
総合 射 格 回 NTL 指 魅 通 操 整 数値 42 15 16 11 – 7 4 5 5 5 NTL加算 78 27 28 23 4 - 大尉D射撃+1、格闘+1、回避+1
総合 射 格 回 NTL 指 魅 通 操 整 数値 45 16 17 12 – 7 4 5 5 5 NTL加算 81 28 29 24 4 - 少佐D射撃+1、格闘+1、回避+1、NTL+1、指揮+1
総合 射 格 回 NTL 指 魅 通 操 整 数値 48 17 18 13 – 8 4 5 5 5 NTL加算 93 32 33 28 5 - 少佐A通信+1、操舵+1、整備+1
総合 射 格 回 NTL 指 魅 通 操 整 数値 48 17 18 13 – 8 4 6 6 6 NTL加算 93 32 33 28 5 - 中佐D射撃+1、格闘+1、回避+1
総合 射 格 回 NTL 指 魅 通 操 整 数値 51 18 19 14 – 8 4 6 6 6 NTL加算 96 33 34 29 5 - 中佐BNTL+1、指揮+1
総合 射 格 回 NTL 指 魅 通 操 整 数値 51 18 19 14 – 9 4 6 6 6 NTL加算 105 36 37 32 6 - 大佐D射撃+1、格闘+1、回避+1
総合 射 格 回 NTL 指 魅 通 操 整 数値 54 19 20 15 – 9 4 6 6 6 NTL加算 108 37 38 33 6
育成プラン
やることないし、パイロット特化
戦闘能力に特化するため
- パイロットを8回
育成ボーナスを全振りしたパターン。
NTLを加算した総合値132は、育成ボーナスなしで育ち切った「シェルド・フォーリー」 「ルナ・シーン」 と同じ。
総合 | 射 | 格 | 回 | NTL | 指 | 魅 | 通 | 操 | 整 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
数値 | 78 | 27 | 28 | 23 | – | 9 | 4 | 6 | 6 | 6 |
NTL加算 | 132 | 45 | 46 | 46 | 6 |
本人の希望で指揮官型
指揮値が15になるように
- 艦長を6回
- パイロットを2回
育成ボーナスを割り振ったパターン。
一応、指揮値は15まで届くが、魅力値が壊滅的なので現実的でない。
総合 | 射 | 格 | 回 | NTL | 指 | 魅 | 通 | 操 | 整 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
数値 | 60 | 21 | 22 | 17 | – | 15 | 4 | 6 | 6 | 6 |
NTL加算 | 114 | 39 | 38 | 35 | 6 |