GジェネレーションF(GジェネF)の「序盤攻略のポイント」に関する情報を掲載しています。
コンバートしなかった場合のスタート時の状況
自軍編成
- 初回に選択したシナリオによって、配備される戦艦が変化する。
- レンタル兵はステージ1をクリア後、返却される。
配備される戦艦
配備される戦艦 | 初回に選択した作品 | 積載数 | HP | EN | 攻撃 | 防御 | 移動 | 宇宙 | 空中 | 陸上 | 水上 | 水中 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
サラミス | 機動戦士ガンダム | 4×1 | 18,000 | 174 | 28 | 14 | 5 | A | – | – | – | – |
ミデア | 第08MS小隊 THE BLUE DESTINY コロニーの落ちた地で… ポケットの中の戦争 スターダストメモリー 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 閃光のハサウェイ 機動戦士Vガンダム | 6×1 | 16,000 | 96 | 27 | 14 | 8 | – | A | – | – | – |
サラミス改 | ガンダムセンチネル 逆襲のシャア | 4×1 | 19,000 | 178 | 36 | 21 | 5 | A | – | – | – | – |
アイリッシュ | 機動戦士ガンダムF90 | 5×1 | 22,000 | 190 | 38 | 24 | 6 | A | – | – | – | – |
クラップ | シルエットフォーミュラ91 機動戦士ガンダムF91 クロスボーン・ガンダム | 6×1 | 23,000 | 210 | 40 | 23 | 6 | B | B | – | – | – |
ゴルビー | 機動武闘伝Gガンダム | 3×1 | 17,500 | 120 | 28 | 15 | 6 | – | A | – | – | – |
ジェット輸送機 | 新機動戦記ガンダムW | 3×2 | 18,000 | 80 | 27 | 14 | 8 | – | A | – | – | – |
宇宙母艦 | デュアルストーリー G-UNIT Endless Waltz | 4×1 | 16,500 | 120 | 28 | 14 | 5 | A | – | – | – | – |
ピレネー級陸上戦艦 | 機動新世紀ガンダムX | 4×1 | 17,000 | 168 | 30 | 14 | 5 | – | – | A | B | – |
資金・テクニカルレベル
キャピタル | テクニカル設定 | ガーダー |
---|---|---|
0 | テクニカルレベル1 | ガーダー |
生産リスト
関連リンク
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Gジェネ序盤攻略のポイント
GジェネF・F.I.F(に限らずGジェネシリーズ)で管理人が思う序盤の進め方のポイントをまとめました。
頭数を増やす
まずは何でもいいので、戦闘に参加できる数を増やす。
敵機は撃破出来なくても、「削り」役に徹して撃破に貢献する事ができるし、拠点占拠を任せるとクリア後の収入を増やすこともできる。
即戦力かつ成長が期待できるオリキャラ(志願兵)
エース機を育てる
確実に敵機を墜とせるエース機を1機でも確保できれば、ここぞという場面で頼りになる。
もちろん高性能な機体に越した事はないが、Gジェネのシステム上、弱くても改造レベルを上げていけば強力な機体へと変貌する。(一部を除く)
序盤エース機を選ぶポイント
- レベルアップに必要な経験値が少ない。
- なるべく移動力が高い。
- 出来れば宇宙でも、地球でも出撃できる。
おすすめ序盤エース機
機体名 | 入手方法 | ポイント |
---|---|---|
TINコッド | 初期生産リスト | 大気圏内限定ではあるが、移動7・空中Aと機動力◎ レベルアップに必要な経験値が非常に少ないので、ガンガン育つ。 開発を重ねれば、多段ミサイルが強力なGディフェンサーまでたどり着く。 |
ディッシュ連絡機 | 初期生産リスト | 戦闘力は皆無だが、アビリティのEWAC機能搭載が魅力的。 そばにこいつが居れば、攻撃が当てやすくなるのでパイロットが育っていない最序盤では助けられる場面も多い。 |
ブッシ | 初期生産リスト | 5マス目まで届くBEAM1射撃を持つ。 こちらもレベルアップに必要な経験値が少ないので、よく育つ。 足が遅いのでSFSの補助が必須なのと、2〜3マスに穴があるのが弱点。 |
マーメイドガンダム | 設計 | トルネードガンダム × ブッシ(初期生産可) = スカルガンダム + プローバー(初期生産可)で設計可能。 MA形態に限り、移動8・宇宙、水中Aとバカみたいに動ける。 MS・MA形態とも武装の射程が1マスにしか届かないが、機動力と相まって宇宙では充分。 大気圏内でもSFSと組み合わせれば、同じ様に運用出来る。 |
おすすめオプションパーツ
オプションパーツ | COST | ポイント |
---|---|---|
C.Aチップ | 25,000 | 費用が高いので、はじめから全機にセットするのは難しいが、値段以上の効果が望める。 機体もパイロットも育っていない序盤での攻撃・射撃+10はかなり心強い。 これを外しても、戦える様になったらEN節約系のOPに切り替えていくといい。 |
ゼロシステム | 40,000 | 機体への補正はないが、キャラクターの戦闘能力に強力な補正が掛かる。 また、アビリティとして持っている機体はそもそも強力なものも多いので最後まで一線で運用できる。 (Wゼロ・カスタム、Wガンダムゼロ、ガンダムエピオン) |
バーサーカーシステム | 30,000 | NTL3以下であれば、サイコフレーム改よりも大きい補正値になるので、育ち切ったオグマ・フレイブやユリウス・フォン・ギュンター、ゼノン・ティーゲルあたりと組み合わせると、どえらい強くなる。 |
序盤以降のおすすめオプションパーツ
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どこからはじめる?でおすすめシナリオ
初期戦艦で選ぶなら
最初に選んだシナリオによって変化する初期戦艦の中で高性能な「クラップ」 入手でき、シナリオの難易度を低く調整できる「機動戦士ガンダムF91」がオススメ。
- シナリオ2後半戦のイベントさえ起こさなければ比較的、難易度は低い。
- ステージ数も少ないので、一度クリアしてしまえば道場通いができる。
- 難点は加入する志願兵が3人と少ないこと。
シナリオの難易度で選ぶなら
一年戦争が舞台でニュータイプもいない「コロニーの落ちた地で…」がオススメ。
- 加入する志願兵は全部で6名。
- 一年戦争のジオン軍が相手なので、敵ユニットが弱く、序盤の戦力でも充分進めていくことができる。裏を返せば、ゲスト軍も大したことがないので、あまり頼りには出来ない。
- 難点はACE登録や捕獲などでの、実入りが少ないこと。
強力な機体目当てで選ぶなら
「νガンダム」、「Ξガンダム」、「Wゼロ・カスタム」などの強力な機体をACE登録できる以下のシナリオがオススメ。
- 加入する志願兵はどれも4名。
- ゲスト軍が強力。ACE登録できれば、一気に戦力を増強できる。
- 逆襲のシャアでは、ギラ・ドーガを捕獲することで資金調達や、サザビーなどのネオ・ジオン系NT専用機も狙えるようになる。
- 難点は入手できる機体が強過ぎて、ゲームの難易度が下がること。(プレイヤーのさじ加減にもよるけど。)
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